The gamble killed the company. It’s likely that the changing software market would anyway.
对于普通人而言,2026年不是一个寻求“暴富神话”的年份,而是一个通过深耕细分领域、利用技术赋能、借势政策再平衡实现“阶梯式跃迁”的关键机会窗口。
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基于这一转变,DIC预测混合现实和虚拟现实头戴式设备的出货量预计将在2025年下降42.8%,而XR市场的其他部分将增长211.2%。但随着新设备的推出,MR/VR头戴式设备预计将在2026年反弹,尽管它们的吸引力将主要局限于游戏玩家和专注于设计、培训和协作的企业。与此同时,预计从2025年到2029年,XR眼镜的复合年增长率将达到29.3%。,更多细节参见搜狗输入法2026